Dicionário de Apostas Esportivas – Glossário

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Nós do ApostasLegais resolvemos criar um glossário de apostas para que você consiga saber qual das opções para apostar é a que você procura. E, com isso, aumente suas chances de se dar bem com o seu palpite. Então, sem mais delongas, vamos ao que interessa: os termos e explicações que você precisa saber para qualquer aposta online.

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Aposta simples

Tipo de aposta que permite a escolha de um atleta/time/seleção para ser o vencedor em determinado mercado. Apostas simples são interessantes devido a sua maior probabilidade de darem certo, porém, geralmente não trazem tantos lucros quanto apostas combinadas.

Exemplo
Em um jogo entre Equipe A e Equipe B, por exemplo, o apostador dá o seu palpite na Equipe A para ser a vencedora do confronto.


Apostas múltiplas

Formato de aposta na qual o apostador escolhe uma opção que contém mais de um resultado. Para que essas apostas sejam vencedoras, é necessário que todos os resultadosno palpite múltiplo sejam satisfeitos.

Exemplo
Em uma final de campeonato entre Equipe A e Equipe B, o apostador escolhe a modalidade na qual o time A vença e faça mais de 2 gols de vantagem. Para que a aposta seja ganhadora, será necessário que o clube A ganhe a partida e faça mais de 2 gols no B.


Aposta de Longo Prazo/Temporada

Aposta na qual o apostador escolhe um resultado que não se concretizará no curto prazo, o qual levará meses para ocorrer.

Exemplo
O apostador escolhe uma equipe a qual ele acredita que será a vencedora de determinado campeonato.

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Apostas 2-Way

Aposta na qual o apostador tem duas opções para escolher.

  • 1: vitória do atleta A
  • 2: vitória do atleta B

Exemplo
Em um jogo de tênis o apostador escolhe entre o atleta A para sair com a vitória.


Apostas 1×2 (3-Way)

Nesse tipo de aposta é possível escolher 3 resultados para o evento no qual se está apostando, onde:

  • 1: vitória do time da casa
  • X: empate
  • 2: equipe visitante vencedora

A aposta será declarada vencedora caso o palpite dado seja o correto.

Exemplo
Em um jogo de futebol, ao apostar em 1 o jogador acredita que o time da casa sairá vencedor.

Atenção: esse tipo de aposta não é possível para mercados no qual não existe a possibilidade de empate. Além disso, no caso do futebol, a aposta 1×2 funciona apenas para o tempo normal, não contemplando a prorrogação, quando houver.

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Apostas Atrasadas

A aposta atrasada acontece quando o apostador dá um palpite quando o evento acabou ou teve uma mudança impactante.

Exemplo
Ao final de uma partida de basquetebol, o apostador dá o seu palpite em quem será o time vencedor.


Aposta Combinada

Modalidade de aposta na qual a pessoa que dá o palpite escolhe dois ou mais resultados possíveis. É uma forma interessante para potencializar os lucros de palpites corretos. Essa forma de apostar também é conhecida como “Acumuladora”. Para que seja vencedora, essa aposta não precisa ter todos os resultados satisfeitos.

Exemplo
Em um jogo entre Equipe A e Equipe B, além do apostador palpitar na Equipe A, ele aposta também que o time da casa fará mais de 2 gols.


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Apostas com Cash Out

Na aposta com Cash Ouo apostador pode sacar seus ganhos com o seu palpite antes do final do evento.
Esse tipo de aposta é ideal para quem começa dando um palpite e, no meio do jogo, o palpite acontece. Mas o apostador não quer arriscar manter sua aposta até o final, liquidando ela antes do fim.

Exemplo
Em uma partida de hóquei no gelo o apostador deu seu palpite em qual seria o time vencedor, e saca seus ganhos com o resultado prestes a acontecer oficialmente com o fim do confronto.


Apostas especiais

Disponível para eventos específicos, a aposta especial permite que o apostador dê seu palpite em questões políticas, entretenimento, entre outros mercados não tão comuns como futebol ou basquete, por exemplo.
Bem como apostas comuns, o palpite será considerado vencedor caso a aposta realizada seja o resultado final.

Exemplo
Quando um apostador dá seu palpite em qual presidente sairá vencedor nas eleições.


Apostas Ao Vivo

Esse tipo de aposta acontece quando um apostador dá o seu palpite em um evento que já está acontecendo no momento que ele palpitar.

Exemplos
Caso uma partida de voleibol tenha iniciado e, no meio da partida, um apostador dê um palpite em qualquer mercado de apostas relacionado aquele evento.


Acima/Abaixo – Under/Over

Ocorre quando o apostador acredita que ocorrerá abaixo (under) ou acima (over) que determinado valor pré-estabelecido.
A aposta será declarada vencedora caso o apostador acerte seu palpite.

Exemplo
No basquete, o apostador acredita que a equipe A serão marcados abaixo (under) de 300 pontos.


Apostas Sim ou Não

Nessa forma de aposta o apostador escolhe entre duas opções disponíveis relacionadas a determinado evento, respondendo a pergunta do site de apostas com Sim ou Não.

Exemplo
Considerando um jogo de futebol, essa aposta ocorre em casos como o time A marcar primeiro. Nesse caso o apostador precisa selecionar se isso vai acontecer (sim) ou se a outra equipe será a primeira a marcar (não).


Draw no Bet

Traduzindo, empate sem aposta, essa modalidade está disponível somente para mercados em que os times/atletas possam empatar. O apostador dá seu palpite na vitória de uma das equipes e, em caso de empate, o valor do palpite é devolvido ao apostador.

Exemplo
Em um jogo entre o time A e o B, o apostador escolhe a equipe A e o resultado é empate (draw). O valor da aposta é devolvido ao apostador ao final da partida.


Dupla chance

Formato de aposta na qual o jogador tem dois possíveis resultados para ganhare esses resultados não se anulam entre si.

Exemplo
Em um jogo entre duas equipes, o apostador seleciona que a equipe A será a vencedora ou ela ganhará o primeiro tempo. Para que a aposta seja vencedora, ambas condições da dupla chance não precisam ser satisfeitas, bastando uma delas ser o resultado para que o palpite seja declarado ganhador.


Handicap Asiático

No caso do handicap asiático o apostador aposta considerando a vantagem que foi estabelecida pelo site de apostas.
Por exemplo, caso um jogo de futebol esteja da seguinte forma:
Time A (-1.5) vs Time B (+1.5) – isso indica que a equipe B sairá com 1.5 gols de vantagem e, para que o grupo A seja o vencedor, será necessário fazer ao menos 2 gols.
Nesse tipo de aposta é declarado vencedor a aposta no vencedor e não na adivinhação do resultado.

Exemplo
Em uma partida de dois times de futebol, o apostador dá seu palpite no handicap asiático do time visitante de -2.5 e os visitantes fazem 3 gols, saindo vencedores do confronto. E a aposta é, portanto, considerada vencedora.


Handicap Europeu

Similar ao handicap asiático, essa opção apresenta vantagens/desvantagens para as equipes participantes de determinado evento.
Mas, diferentemente do handicap asiático, o europeu permite que um confronto acabe em empate, pois as vantagens/desvantagens são redondas, e não números fracionados.

Exemplo
No jogo de futebol entre time A e B o handicap europeu aponta 0:2 e, caso o apostador dê seu palpite na equipe A, precisará que ela tenha ao menos 3 gols de vantagem para ser considerada vencedora.


Money line

Similar a aposta 2-Way, a Money Line segue até o final de um evento, ao contrário da 2-Way, que oferece duas opções somente até o fim do tempo regulamentar e não na prorrogação.

Exemplo
Na partida de futebol, dois times empatam no tempo regulamentar e a partida segue para a prorrogação, com a Money Line vigente até que seja definido o vencedor.


Os dois times marcarem

O apostador precisa dar seu palpite considerando que os dois times marcarão no evento ou somente um.

Exemplo
Em uma aposta em futebol, o apostador arriscará um palpite em as duas equipes marcando e, caso os dois times façam gols, a aposta será vencedora.


Quem vence o 1º/2º tempo

O apostador tenta adivinhar qual equipe/jogador sairá vencedor(a) ao final da primeira etapa ou do tempo completo do evento.

Exemplo
Ao apostar em uma partida de basquete, o jogador acredita que o time A será o vencedor do primeiro quarto e, caso a equipe A seja a vencedora do primeiro quarto, a aposta dele será considerada vencedora.

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